こんにちは。いくらジュースです。
前回審査通過したボス戦の曲をテンプレートとして
コード進行とテンポがほぼ同じで、もっとシンプルな編曲の戦闘曲を
申請してみました。さて結果はどうなるものか。。。
ところで、申請時にテンポを入力できるのですが、BPM180で入力したのに
登録情報に179.998と表示されているのは何故??
追記:
なんかテキストボックスの隅にある矢印をクリックしてしまっていたみたいで
改めて打ち直したらちゃんと180と入力できました。
レトロゲームBGMの分析や想い出などまったりと書いていきます♪
こんにちは。いくらジュースです。
前回審査通過したボス戦の曲をテンプレートとして
コード進行とテンポがほぼ同じで、もっとシンプルな編曲の戦闘曲を
申請してみました。さて結果はどうなるものか。。。
ところで、申請時にテンポを入力できるのですが、BPM180で入力したのに
登録情報に179.998と表示されているのは何故??
追記:
なんかテキストボックスの隅にある矢印をクリックしてしまっていたみたいで
改めて打ち直したらちゃんと180と入力できました。
こんにちは。いくらジュースです。
前回の投稿で書いたように、AudioStock2曲申請し、2曲とも審査落ちでした。
販売するにはクオリティが低いということでしょう。
それは真摯に受け止めなくてはなりませんね。
音色も良くない気がしているので、思い当たるところを改善はしてみます。
最初は一旦ピアノ音色で作ったほうがいいかも。
ただ、これらの曲を改善して品質を上げて
やっとの思いで販売できたとして、AudioStockには他にも100万点も素材があるわけで
自分のBGMが売れるわけもなく、割が合わない。。。
それなら作ったものから自分のサイトでフリー素材として公開して
これくらいの品質でも良いよって人に使ってもらったほうがいいのかも。
幸い自分はIT系の仕事をしててサイトの運営は好きなので。
ただ、客観的にジャッジしてもらうのは、自分の成長のために非常に有効です。
落ちた曲は修正できそうなら修正して、無理そうなら自分のサイトで配布、ってのもありかもね。
昨日申請した2曲とも審査落ち。10数時間で結果が来たので、多分夜間バッチ的な最初の審査で引っかかっていると思われる。
クリップの問題は改善して提出したので、それ以外に要因があるということだ。機械的に判断しているとした場合、何が判断できるか。通過した曲との違いはなんだろう。音色のピッチ?和音?メロディ?構成?
ベースのサンプリングがペチペチとノイズが乗っているのが原因か?
ちょっと不協和音っぽいところもある。そこかもしれない。
あとは、BGM販売としてはクセがある曲は向いてない模様。
1度音色もメロディもめちゃめちゃ無難な曲を申請してみよう。
今日はRPGの町をイメージして曲を制作し
AudioStockの申請をした。
プロジェクト作成から書き出しまで2.5時間。
正直どこまで凝るかで時間は変わる。
今は16小節程度と決めて作っており
編曲は単純なことしかやってない(まだ複雑なことができない)
だから短時間でできている。
プロの先生方のBGMを聴くと編曲も構成もめちゃめちゃ凄い。
まじリスペクト。
自分と比べると打ちのめされるので、比べてはならない。
1年後に少しでも近づけていればいいなと思ってる。
【本日のメモ】
・SF45のストリングスを重ねる場合、エコーがうるさいので外す
・SF45の笛系はデフォだとアタック強いので調整する
・各パートをイコライザーで削ったほうが逆に全体のラウドネスが大きくなる
2曲目は審査落ちだった。思い当たるのは2点、ミックスバランスと曲の単純さ。
夜間に審査が終わったということは機械的に判断していると想定。人が判断する曲の善し悪しではなくミックスバランスが悪いと見て、バランスを修正して再申請してみようと思う。
音圧は1曲目と同じくらいだから、イコライジングが悪い気もする。ベースが厚すぎるか。
こうやってPDCA回すのは好きなので、ブラッシュアップして高品質の作品を作れるように改善していきたい。
その後現物を確認したところ、ピークが点灯している箇所があった。
耳では問題ないが、データとしてたぶんよろしくない。
まずはそこを修正だ。
これはアレンジの問題でもあるが、同時にいろんな音が重なる箇所でピークが点灯している。
特にキックとベースとメロディとコードが同時になっているところがマズイ。
今回曲調的にキックはいらないってことに気が付いたので外し、全体的にミックスを整えたところ
非常に聞きやすくなった。これで再申請してみようと思う。
リミッターを入れれば良いのかもしれないが、根本的な解決になってないのでやらない。
ちゃんと編曲とミックスの段階でピークを発生させないスキルを身に着けたい。
今日は2曲目のBGMをAudioStock販売申請した。
制作に3日かかった。
時間がかかったのは、最終アレンジと音色がなかなか決まらず
10パターンほど作ったため。
あと、サウンドフォントだけでなく
以前購入したSF45ライブラリを旧PCから移行したりしてたのも
時間がかかった要因。
アレンジの反省点は、
コード楽器とメロディの音域が近すぎた点。
コードはちょっと低いと感じても思い切って転回して
音域を分けたほうが締まる。
ベースのオクターブはレトロゲーム系だと高めのものが多いので悩みどころだが、
サンプリング音源は音域を間違えるとピッチが合わなくなるので注意。
さて、また審査待ちだが
いまは考えても仕方ないので次の曲に取り掛かろう。
その日は、まあこんなもんかと思って作業を終え
丸一日経ってから聴くとちょっとおかしい部分に気が付く。
まだまだスキルが足りてないってことだな。
100曲くらい作ったら少しは上達すると信じて
ひたすら作っていこうと思う。
BGMは一日で完成できるようになりたい。
今年の目標はAudioStockでBGM販売50曲。
あとはこのサイトを閉じずに続けること。
SNSはもう少しコンテンツが固まってきたら始めようか。
YouTubeはAudioStockに通ったものを載せていく。
P.S
今日はベッドで座って作業できるように
ありものでちょっとした台をこしらえた。
この記事も今ベッドに台を置いて書いている。
ちょっとグラつくが、許容範囲。
こんんちは。いくらジュースです。
DTMで作曲する場合のツールとして、自分はやっぱり
一番慣れ親しんでいるギターがやりやすいです。
MIDIキーボードもあるんですが、残念ながら私には鍵盤の手癖みたいなものがないので、アドリブではほぼ音を外してしまう。。。まあ偶然性でいいものが生まれるっていうこともあるんですが。
その点ギターはスケールがある程度わかっているし、何より移調が簡単なので
フィーリングでモチーフを作れるんですよね。
なので、今のところ僕のDTMでの作曲の方法として
ギターでモチーフを作ってなんとなくイメージを頭に入れて
それをDAWで打ち込むってのがいい感じです。
今日はそのやり方で「怪しい商人の町」って感じの曲を作り始めました。
1時間くらいで大枠ができ、あと2時間くらいで完成予定。
DAWの手順としては、最初に仮でGM音源で打ち込んで
編曲が終わった時点でスーファミ音源をじっくり選ぶ方法が
一番やりやすいです。
2025.2.4
Leonardo.Ai のサブスクを登録しました。
月に8500ポイント貰えて、画像生成1枚当たり多くて40ポイントくらいなので、もう画像には困らないと思います。